pondělí a čtvrtek od 18:00 - 19:30/20:00
účastník
Herní design se nedá naučit jen tím, že budeš dlouze přemýšlet o hrách nebo číst teoretické články o tom, co funguje. Opravdové dovednosti se rozvíjejí, když se setkáš s konkrétním problémem, který je třeba vyřešit. A právě tehdy je důležité mít někoho, kdo ti ukáže, co ve tvém řešení fungovalo a co ne.
V našem kurzu se proto nebudeš soustředit na svůj „vysněný projekt“. Každý týden dostaneš jasně formulované zadání, které simuluje reálnou situaci z herního studia. Tato zadání budou mít svá omezení, kontext a očekávané výsledky. Tvým úkolem bude navrhnout řešení, které obstojí v praxi.
Tvoji práci bude pravidelně hodnotit Jakub Guman, který má za sebou přes deset let zkušeností s návrhem herních systémů ve Warhorse Studios. On zná prostředí, kde musí rozhodnutí fungovat nejen kreativně, ale také produkčně. Díky tomu dostaneš konkrétní a cílenou zpětnou vazbu, která ti pomůže posunout se dál.
Skupina je omezena na deset účastníků, aby měl každý dostatek prostoru na detailní rozbor své práce.

Učební plán
1. Design a designový prostor
Co vlastně herní designér dělá? A kde začínají a končí jeho rozhodnutí?
2. Prototypování a iterativní vývoj
Proč je nejdražší chybou ta, kterou odhalíš až pozdě? Jak co nejdříve ukázat hru hráčům a co s jejich reakcemi dělat?
3. Hra jako systém
Hra není jen příběh nebo obrázky — je to komplexní systém pravidel, stavů a strategií. Jak ho správně číst a navrhovat?
4. Herní psychologie
Co hráči skutečně chtějí — a proč to často není to, co říkají? Pojďme prozkoumat různé typy hráčů, jejich motivace a mechanismy, které přinášejí zábavu.
5. Playtestování a zpětná vazba
Prakticky si vyzkoušíš rychlé prototypování v reálném čase. Jak konstruktivně dávat a přijímat zpětnou vazbu?
6. Projektové řízení, dokumentace, marketing a PR
I když se to může zdát nudné, bez těchto aspektů se žádná hra neobejde. Jak správně dokumentovat, zadávat úkoly týmu a komunikovat s vydavateli a veřejností?
7. Level Design, sandbox a open world
Jak se strukturuje herní obsah? Od lineárních levelů v AAA hrách po nástrahy otevřeného světa.
8. Interakce a UX
Jak hráč komunikuje se hrou? A proč může špatné uživatelské rozhraní zničit i ten nejlepší design?
9. Žánry, platformy, rodiny her a jejich specifika
Co mají společného mobilní hry, deskové hry a LARP? A co je naopak zásadně odlišuje?
10. Design deskových her
Jaké jsou specifika návrhu her bez digitálního prostředí? Zohlednění fyzického rozměru a komplexity pravidel.
Komu je kurz určen
Kurz je otevřený jak začátečníkům, tak lidem, kteří už mají nějaké zkušenosti s herním vývojem. Není potřeba mít hotový projekt nebo praxi ve studiu. Důležité je, abys měl zájem o hry a jejich konstrukci a byl ochoten pracovat na konkrétních zadáních.
Pokud jsi úplný začátečník, kurz ti poskytne pevný základ — naučíš se uvažovat o hře jako o systému a pochopíš, co všechno práce designéra obnáší. A pokud už nějaké zkušenosti máš, pomůže ti identifikovat slabá místa v tvém myšlení a naučí tě, jak pracovat s běžnými omezeními, která se v produkční praxi objevují.
Tento kurz ale není pro ty, kteří hledají volné kreativní experimentování bez jasných zadání. Je zaměřený na řešení konkrétních problémů a poskytování zpětné vazby.
Proč max 10 účastníků
Hlavním cílem kurzu je poskytnout individuální zpětnou vazbu. Jakmile se počet účastníků zvýší nad určitou hranici, už není možné věnovat každému dostatek času a pozornosti. Proto jsme kapacitu omezili na deset lidí. Tímto způsobem můžeme pracovat na konkrétních řešeních jednotlivců, místo abychom se soustředili jen na obecné příklady.
Co pro kurz potřebuješ
Potřebuješ počítač s mikrofonem, kamerou a internetové připojení.
Během devíti týdnů, kdy kurz probíhá, by bylo fajn udělat si v týdnu pár hodin prostoru nejen na samotnou docházku do kurzu, ale i na zpracování designérských domácích úkolů. Vyžadovat je to po tobě nebudeme, ale naučíš se na nich nejvíc!
Jak kurz probíhá
Počet týdnů: 9
Počet lekcí: 10 + dvoudenní workshop
Počet hodin: 40
Termíny lekcí:
- Pondělí od 18:00 – 19:30.
- Čtvrtek od 18:00 – 19:30
- Vícedenní workshop – online – 9. 5. 2026 (9:00 – 18:00) a 10. 5. 2026 (9:00 – 13:00)
Každý týden se bude konat živá přednáška, po které následuje zadání a rozbor odevzdaných prací. Úkoly jsou navrženy tak, aby odrážely skutečné podmínky v produkci — dostaneš jasný brief a očekává se konkrétní výstup.
Kurz trvá devět týdnů a zahrnuje deset lekcí a dvoudenní online workshop. Celkově se tedy setkáme na čtyřiceti hodinách. Lekce se konají v pondělí a ve čtvrtek od 18:00 do 19:30.
Zkušenosti účastníků
Storno podmínky
V případě, že zrušíš účast v kurzu, jsi povinen/-na uhradit storno poplatek (odstupné) ve výši stanovené v závislosti na tom, kdy k odstoupení došlo, následovně:
- dojde-li k odstoupení 30 a více dnů před datem zahájením Kurzu, činí storno poplatek 2 000 Kč.
- dojde-li k odstoupení ve lhůtě 30 – 14 dnů před datem zahájením Kurzu, činí storno poplatek částku odpovídající 50% Ceny Kurzu;
- dojde-li k odstoupení ve lhůtě kratší než 14 dnů před datem zahájením Kurzu, činí storno poplatek částku odpovídající 100% Ceny Kurzu.
Pokud jsi již uhradil/-la jakoukoliv částku Ceny Kurzu, jsme oprávněni si oproti dané částce započítat příslušný storno poplatek a případný zbytek dané částky ti vrátit do 14 dnů následujících po dni odstoupení bezhotovostním převodem na účet, z nějž nám byla daná částka uhrazena.
V případě, že jsi dosud Cenu Kurzu neuhradil/-a nic nebo že uhrazená částka je nižší, než činí storno poplatek, jsi povinen/-na příslušnou chybějící částku do plné výše storno poplatku (nedoplatek) neprodleně doplatit.
Přímá interakce
s lektory z top studií
Naši lektoři účastník
Balíček „2 za 2“
Přihlašte se jako dvou členný tým a spolupracujte na vašem projektu!
Cena za druhého člena týmu je 8 000 Kč. Celkem zaplatíte za váš tým 20 000 Kč.
Týmy navíc získají automaticky přístup k účasti na druhém kurzu ZÁKLADY HERNÍ PRODUKCE.
Balíček neplatí pro studenty.
Váš projekt si zaslouží úspěch!